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    【ポケモンSV】お互いのポケモンがひんし状態になったときの勝敗判定!TODや対戦ルールの詳細を解説!

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    対戦ルールと勝敗判定
    タップできる目次

    対戦ルール

    ポケモンについて

    ポケモンのレベル

    Lv.1〜Lv.100までのポケモンを使用することが可能です。
    しかし、どのレベルのポケモンも自動的にLv.50になります。

    パーティ

    対戦をするためには3匹〜6匹のポケモンを連れいてく必要があります。

    対戦時に使用したいポケモンを選ぶための機能

    バトルボックス
    ・最大6つまでパーティを作成することが可能

    レンタルパーティ
    ・最大5つまでのパーティを登録することが可能

    手持ち
    ・手持ちにいるポケモンで対戦をすることが可能
    ※本格的に対戦をする方は、手持ちでは保存ができないためバトルボックスにパーティを作成することを推奨します。

    使用できるポケモン

    使用できるポケモンは期間によって異なります。

    たく

    この期間を『レギュレーション』と言います。

    レギュレーション

    ◆ 対戦時間

    総合時間最大20分
    持ち時間最大7分
    選出時間最大90秒
    1ターンあたりの選択時間最大45秒

    ◆ シーズン

    シーズン12022年12月2日 – 2023年1月5日
    シーズン22023年1月6日 – 2023年2月1日

    ◆ 使用できるポケモン

    パルデア図鑑のポケモンのうち、No.001〜375・388〜392のポケモン

    対戦時の各種時間

    総合時間:最大20分

    残り3分になるとアナウンスされる

    残り60秒になるとカウントダウンが始まる

    たく

    総合時間の20分を使い切ってポケモンの残数で勝利を狙うことを『TOD』と呼ばれています。

    持ち時間:最大7分

    持ち時間がなくなったプレイヤーは、強制的に敗北する

    たく

    持ち時間は『YOUR TIME』と表記されています。

    対戦相手と同時に持ち時間が切れた場合には、対戦時間が切れた際と同じ判定になる

    選出時間:最大90秒

    シングルバトル:3匹選出

    シングルバトルとは、1匹ずつポケモンが戦うバトル形式です。

    ◆ ダブルバトル:4匹選出

    ダブルバトルとは、相手と自分が2匹ずつポケモンを選出してバトルする形式です。

    たく

    選出時間が過ぎた場合は、自動的にパーティの上から順に選出されます。

    1ターンあたりの選択時間:最大45秒

    残り30秒になるとアナウンスされる

    残り10秒になるとカウントダウンが始まる

    たく

    選択時間が過ぎた場合は、自動的に一番上の技・交代時では一番上のポケモンが選択されます。

    ◆ 選択時間について

    選択時間とは

    ゲーム内で自動的にカウントされる時間のことです。

    以下の行動時に選択時間がカウントされます。

    ・技、ポケモン交代、降参の有無などターンの行動

    ・技、道具によるポケモン入れ替え、瀕死のポケモンの代わりに繰り出す場合の選択

    持ち時間が0になった場合でも、選択時間中はコマンド選択することが可能です。

    道具について

    対戦では、2匹以上に同じ道具を持たせることはできません。

    使用できる道具

    ・通常のプレイで入手した「道具」

    ・公式にプレゼント(配布)された「道具」

    勝利条件

    勝利条件 一覧

    相手のポケモンを全てひんし状態にした場合

    相手が降参を押した場合

    時間切れになった場合(TOD)

    相手により通信エラーが生じた場合

    相手の持ち時間がなくなった場合

    時間切れになった場合(TOD)

    ◆ TODの判定基準

    ポケモンの残数

    TOD ポケモンの残数

    【判定優先度:1】
    ・ポケモンの残った数を最初に判定
    ・残数が同じだと体力の割合で判定

    HPの割合

    TOD HPの割合

    【判定優先度:2】
    ・残ったポケモンの体力の割合を判定
    ・体力割合も同じなら実数値で判定

    合計値で判定

    TOD 合計値で判定

    【判定優先度:3】
    ・残ったポケモンの体力の実数値で判定
    ・実数値も同じ場合、引き分けとなる

    たく

    判定優先度は1から順に処理されていきます。

    相手の持ち時間がなくなった場合

    持ち時間がなくなった場合の勝敗判定

    【判定優先度:無し】

    ・持ち時間が先に切れた方が無条件に敗北

    ・お互いの持ち時間が同時に切れた場合は、総合時間切れと同じ判定になる

    ややこしい勝敗判定

    この項目では、お互いが同じターン中にひんし状態になった場合の勝敗判定について解説しています。

    勝敗判定の考え方として、先にひんし状態になったプレイヤーが負けとして判定されます。

    わざの効果

    使用したプレイヤーが負け

    わざ名
    じばく
    だいばくはつ
    みちづれ
    いのちがけ
    ビックリヘッド
    ミストバースト
    てっていこうせん

    使用したプレイヤーが勝ち

    わざ名
    すてみタックル
    ボルテッカー
    フレアドライブ
    とっしん
    じごくぐるま
    ブレイブバード
    ウッドハンマー
    もろはのずつき
    わるあがき
    ワイルドボルト
    アフロブレイク

    場の状態・状態異常・変化

    場の状態と状態異常の共通点は、すばやさが早いポケモンから順にダメージを受けます。

    先にひんし状態になってしまったプレイヤーが敗北となります。

    要素

    天気
    ・すなあらし

    状態異常
    ・やけど
    ・どく
    ・もうどく

    状態変化
    ・ほろびのうた

    特性

    攻撃を受けて発動した特性で、相手モンスターをひんし状態にしても負けと判定されます。

    相手の攻撃を受けて攻撃モンスターにダメージを与える特性
    さめはだ
    ゆうばく
    ヘドロえき
    てつのトゲ
    とびだすなかみ

    道具

    ゴツゴツメット

    攻撃を受けてひんし状態になりゴツゴツメットで、相手のポケモンをひんし状態にした場合は負けと判定されます。

    いのちのたま

    攻撃をして相手モンスターをひんし状態にした後、いのちのたまの反動ダメージでひんし状態になった場合は勝ちと判定されます。

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