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    【ポケモンSV】テンプレートあり!上位で活躍しているポケモンの型【育成論】

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    ポケモンには、さまざまな要素があり、組み合わせ方によって育成方法が異なります。

    しかし、得手不得手があるため一部のポケモンを除けば、育成のパターンは基本的に固まります。

    たく

    種族値特性覚える技によって適した型がポケモンによって違うよ!

    この記事では、多く存在するポケモンの型をまとめて解説しています。
    ※役割の中でも複雑に分岐するものや、当てはまらない型も存在します。

    タップできる目次

    アタッカー

    アタッカー型の種類

    アタッカーとは、攻撃技で相手ポケモンのHPを削る役割のことです。

    ポケモン対戦において、一番スタンダードな型であるため、ほとんどのパーティで採用されています。

    おすすめの持ち物

    • こだわりハチマキ
    • いのちのたま
    • タイプ技強化のアイテム
      ※『するどいくちばし』『もくたん』など
    • たつじんのおび
    • こだわりスカーフ
    • じゃくてんほけん
    • きあいのタスキ

    種族値だけでなく特性の効果によって火力アップするポケモンも存在します。

    物理アタッカー

    主な物理アタッカー

    物理アタッカーとは、高い『こうげき』種族値や特性の効果を活かして、物理攻撃技で相手にダメージを与える型です。

    メリット

    ・技範囲が広いポケモンが多い

    ・威力が高く命中率も安定している

    デメリット

    ・『ゴツゴツメット』や相手の特性でHPを削られることがある

    ・『イカサマ』や『こんらん』状態によるダメージ量が大きい

    ・『やけど』状態になると『こうげき』が半減される

    ≫ 上位で活躍した物理アタッカーのポケモンの型はこちらを参照してください!

    攻撃種族値別早見表

    特殊アタッカー

    主な特殊アタッカー

    特殊アタッカーとは、高い『とくこう』種族値や特性の効果を活かして、特殊攻撃技で相手にダメージを与える型です。

    メリット

    ・追加効果が期待できる技が豊富

    ・『ゴツゴツメット』『さめはだ』など接触ダメージを受けない
    ※一部ダメージを受ける技がある

    デメリット

    ・威力が高い技は、命中率が低いか能力ダウンするなど安定しない技が多い

    ・特殊技の種類が少ない

    ・物理アタッカーと比べると『とくこう』種族値が全体的に低い

    特攻種族値別早見表

    両刀アタッカー

    主な両刀アタッカー

    両刀アタッカーとは、物理技と特殊技を両方を搭載した型です。

    メリット

    ・攻撃を受けに来たポケモンに奇襲をかけることができる

    ・『オーバーヒート』などの能力がダウンする技を使用しても、能力がダウンしていない方で攻撃できる

    デメリット

    ・パワーの不足や耐久方面が乏しくなるなど、育成において妥協が必要になる

    ・流行りのポケモン対策として育成することが多いため、対戦環境が変わると活躍が難しくなる

    積みアタッカー

    主な積みアタッカー

    積みアタッカーとは、能力を上昇させる技を使用して高火力で攻撃していく型です。

    メリット

    ・積み技の使用が成功すれば、有利不利を逆転できるようになることが多い

    ・役割が明確であるため、初心者にも扱いやすい

    デメリット

    ・積み技を使用するための隙を作らなければいけない

    ・特性『てんねん』のポケモンに受けられてしまう

    受け

    受けとは、相手のアタッカーに対して後出しからでも攻撃を受け切る役割のことです。

    回復をしながら少しずつダメージを与えて、有利な展開を作っていきます。

    おすすめの持ち物

    • たべのこし
    • オボンのみ
    • 混乱実
      ※『フィラのみ』『マゴのみ』など
    • ゴツゴツメット
    • おんみつマント
    • ぼうじんゴーグル

    攻撃を受けるためには、特性やタイプも重要です。

    物理受け

    物理受けとは、相手の物理技を受けれるよう『ぼうぎょ』方面に努力値を振っている型です。

    メリット

    ・『ゴツゴツメット』『さめはだ』などで受けながらダメージを与えることができる

    ・有利対面を作ることができれば、場を整えることができる

    デメリット

    ・攻撃を受ける回数が多いため、急所や追加効果で機能停止してしまうことがある

    ・『ちょうはつ』『みがわり』で役割を失ってしまう可能性がある

    特殊受け

    特殊受けとは、特殊技を受けれるよう『とくぼう』方面に努力値を振っている型です。

    メリット

    ・有利対面を作ることができれば、場を整えることができる

    デメリット

    ・攻撃を受ける回数が多いため、急所や追加効果で機能停止してしまうことがある

    ・『ちょうはつ』『みがわり』で役割を失ってしまう可能性がある

    両受け

    両受けとは、特定の物理・特殊アタッカーの攻撃を受けれるように努力値振りが調整されている型です。

    メリット

    ・流行りの組み合わせに対して明確な役割があるため、選出率が高く安定しやすい

    ・有利対面を作ることができれば、場を整えることができる

    デメリット

    ・想定していない火力アップアイテムなどを使用されるとダメージ量が変わり役割が壊れてしまう

    ・対戦環境が変化すると活躍が難しくなる

    タイプ受け

    優秀なタイプによって受けを成立させる且つ攻撃もしていく型です。

    得意なポケモンと対面すると隙を作ることができ、積み技や状態異常技を使用したりできる。

    メリット

    ・相手の攻撃を受けるだけではなく強いタイプ一致技などで反撃することも可能

    ・有利対面を作ることができれば、場を整えることもできる

    デメリット

    ・さまざまなタイプの技を使用することができるアタッカーに弱い。

    ・受けの対象が物理・特殊ではなく、タイプやポケモン単位になり役割対象が限られる

    サポート

    サポート型とは、後続のエースポケモンなどが活躍できるように場を整える役割のことです。

    耐久面が優秀なポケモンが適しています。

    おすすめの持ち物

    • メンタルハーブ
    • きあいのタスキ
    • オボンのみ
    • ふうせん
    • ひかりのねんど

    サポート型は、特性や持ち物で、試行回数を確保することが重要です。

    サイクル抑止

    サイクル抑止とは、相手の場やポケモンに対して、補助技を駆使してサイクルを破壊する型です。

    メリット

    ・相手のサイクルを制限させることにつながる

    ・役割が終われば攻撃に参加することもできる

    デメリット

    ・『マジックミラー』のポケモンがいると行動させにくくなる。

    ・『ちょうはつ』『アンコール』を使用されると機能停止してしまう

    壁貼り要員

    壁貼り要員とは、『リフレクター』などダメージ量を軽減させる技で、後続ポケモンが安全に積み技を使用する隙を作る型です。

    メリット

    ・後続のポケモンを安定的に引き継ぎやすい

    ・自主退場技を使用してさらに起点にすることができる

    デメリット

    ・急所や追加効果で崩壊することがある

    よく使用される技

    壁を貼る技名効果
    オーロラベール5ターンの間、相手の物理攻撃と特殊攻撃のダメージを半分にする。天気が『ゆき』状態の場合のみ使用できる。
    ひかりのかべ5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。
    リフレクター5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半分にする。

    トリル要員

    後続の鈍足アタッカーをエースにするために『トリックルーム』を使用する型です。

    技名効果
    トリックルーム5ターンの間、『すばやさ』が低いポケモンから攻撃できるようになる。もう1度使用すると元に戻る。必ず後攻になる(優先度:-7)。
    メリット

    ・すばやさをあげる積みアタッカーに強い

    ・自主退場技を使用してさらに起点にすることができる

    デメリット

    ・『トリックルーム』の優先度が-7であるため『ちょうはつ』にめっぽう弱い

    ・相手にターン稼ぎされると勝ち筋が薄くなる

    積みサポート

    積みサポートとは、後続のエースポケモンが積み技を安定して使用するために場を整える型です。

    メリット

    ・行動保証を持ったポケモンがサポートすることが多く、複数回技の使用ができる可能性が高い

    ・役割が明確で初心者にも使いやすい

    ・自主退場技があれば起点になりにくい

    デメリット

    ・サポートに特化したポケモンが多いため、後続の2体で戦うことになりやすい

    ・『ちょうはつ』『みがわり』を使用されると機能停止することが多い

    よく使用される技

    技名効果
    のろい自分のタイプがゴーストタイプの時は自分のHPを最大HPの半分だけ減らして、相手を『のろい』状態にする。
    あくび次のターン終了時に相手を2~4ターン(実質1~3ターン)の間『ねむり』状態にする。ただし、そのポケモンが交代されると効果は消える。
    おきみやげ自分が『ひんし』になる代わりに、相手の『こうげき』『とくこう』ランクを2段階ずつ下げる。
    すてゼリフ相手の『こうげき』『とくこう』ランクを1段階下げたあと、手持ちのポケモンと入れ替わる。相手の『みがわり』状態を貫通する
    でんじは相手を『まひ』状態にする。じめんタイプやでんきタイプには無効。
    おにび相手を『やけど』状態にする。ほのおタイプには無効。
    おいかぜ4ターンの間、自分と味方の『すばやさ』が2倍になる。

    バトン型

    能力を上昇させて後続のポケモンに『バトンタッチ』をして引き継ぐ型です。

    メリット

    ・自身もアタッカーとしても行動させやすい

    ・行動保証を持ったポケモンがサポートすることが多く、複数回技の使用ができる可能性が高い

    ・役割が明確で初心者にも使いやすい

    デメリット

    ・『バトンタッチ』が失敗すると何も引き継ぐことができない

    ・先制技に弱い

    よく使用される特性

    『くだけるよろい』『かそく』

    よく使用される技

    技名効果
    からをやぶる自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がり、『こうげき』『とくこう』『すばやさ』ランクが2段階ずつ上がる。
    ちょうのまい自分の『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。
    つるぎのまい自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。
    わるだくみ自分の『とくこう』ランクを2段階上げる。
    めいそう自分の『とくこう』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。
    ビルドアップ自分の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ上がる。
    りゅうのまい自分の『こうげき』『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。
    かげぶんしん自分の回避率を1段階上げる。

    天候操作型

    後続のアタッカーに繋ぐために、特性の効果で天気を変える型です。

    特性の効果で、天気を変えて後続のアタッカーに繋ぐ役割を持ちます。

    メリット

    ・自身もアタッカーとしても行動させやすい

    ・特性が天気を変更する効果であれば、場に出すだけで役割を果たすことができる

    デメリット

    ・選出画面で相手に役割がバレてしまう

    ・『ひんし』状態になると天気を変更することができなくなる

    ・天気による影響を逆に利用される可能性がある

    役割破壊

    役割破壊とは、相手ポケモンの行動を妨害して隙を作る役割のことです。

    役割破壊は役割対象のポケモンの行動を妨害した後、どれぐらい影響があるのか考えることが重要です。

    トリック型

    アイテムを交換・与えて相手ポケモンの行動を制限する型です。

    メリット

    ・相手ポケモンの行動を制限することができる

    ・機能停止にさせて起点にすることができる

    デメリット

    ・択が発生しやすく、相手の行動を読む必要がある

    よく使用される技

    変化技効果
    トリック相手と自分が持っている道具を入れ替える。片方しか道具を持っていない場合も成功する。
    すりかえ相手と自分が持っている道具を入れ替える。片方しか道具を持っていない場合も成功する。
    攻撃技効果
    なげつける自分の持っている道具によって効果が変化する。投げつけた道具はなくなる。

    起点破壊型

    技や特性で相手の起点作成の役割を持つポケモンを逆に起点にする型です。

    メリット

    ・相手の行動をロックして、起点を作ることができる

    ・選出誘導させやすい
    ※選出誘導とは、強力な個性を持ったポケモンを止めるための対策ポケモンを選出せざるを得ない状況を作ること

    デメリット

    ・選出時から警戒されるため、行動の選択が難しい

    よく使用される特性

    特性効果
    マジックミラー必ず先制でき、そのターンの間、自分が受ける変化技を使用した相手に跳ね返す。
    かげふみ相手は逃げたり、ポケモンを交代することができなくなる。相手がゴーストタイプや特性『かげふみ』の場合は無効。

    よく使用される技

    攻撃技効果
    ほのおのうず4~5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間ゴーストタイプではない相手は逃げたり交代できない。
    うずしお4~5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間ゴーストタイプではない相手は逃げたり交代できない。
    いのちがけ自分のHPを0にし、その分のダメージを相手に与える。ゴーストタイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。
    変化技効果
    ちょうはつ3ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。(変化技を使えなくする)
    みがわり最大HPの1/4だけ削って、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。
    アンコール3ターンの間、相手は最後に使用した技しか使えなくなる。ただし、PPが0になると解除される。
    かなしばり相手が最後に使った技を4ターンの間使えなくする。

    その他

    害悪戦術

    特性や補助技で相手のポケモンの動きを止めて詰ませていく型です。

    メリット

    ・相性の有利不利をひっくり返す力を持つ

    ・選出誘導させやすい

    デメリット

    ・運要素が大きいため安定が難しい

    ・1対戦の時間が長くかかりやすい

    よく使用される特性

    特性効果
    ムラっけ毎ターン終了時、『攻撃』『防御』『特攻』『特防』『素早さ』いずれかのランクが2段階上がり、別のランクが1段階下がる。
    りんぷん技の追加効果を受けない。
    てんのめぐみ技の追加効果の発生率が2倍になる。

    よく使用される技

    技名効果
    ねむりごな相手を2~4ターンの間『ねむり』状態にする。くさタイプや特性『ぼうじん』道具『ぼうじんゴーグル』を持っているポケモンには無効。
    うたう相手を2~4ターンの間『ねむり』状態にする。相手の『みがわり』状態を貫通する。
    さいみんじゅつ相手を2~4ターンの間『ねむり』状態にする。
    キノコのほうし相手を2~4ターンの間『ねむり』状態にする。くさタイプや特性『ぼうじん』道具『ぼうじんゴーグル』を持っているポケモンには無効。
    でんじは相手を『まひ』状態にする。じめんタイプやでんきタイプには無効。
    へびにらみ相手を『まひ』状態にする。でんきタイプには無効。
    みがわり最大HPの1/4だけ削って、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。
    まもる必ず先制でき、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。
    技名効果
    ぜったいれいど相手を『ひんし』状態にする。こおりタイプ以外のポケモンが使うと命中率が20になる。
    また、相手がこおりタイプの場合は効果がない。
    じわれ相手を『ひんし』状態にする。ひこうタイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。
    ハサミギロチン相手を『ひんし』状態にする。ゴーストタイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。
    エアスラッシュ30%の確率で相手をひるませる。
    ずつき30%の確率で相手をひるませる。

    マイナーポケモン

    使用率の低いポケモンで相手にとって予想外の行動で詰めていくモンスターです。

    メリット

    ・行動が読まれにくいため、役割を遂行させやすい

    ・特性の認知度が低ければ、相手のターンを無駄にすることができる

    デメリット

    ・種族値が低かったり、弱点が多いタイプなど不遇されている点が多い

    ・役割が限られているため、行動の選択が難しい

    ▼ ランクマッチで活躍したマイナーポケモンの型紹介についてはこちら

    育成論

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