対戦の流れ
技や特性の発動順は、素早さが高いポケモンから処理されます。
しかし、技の場合は優先度により順番が変わることがあります。
処理の順番は、持ち物や場の状態、特性の影響も受けます。
1ターンの流れ
1ターンの流れは大きく分けて3つあります。
1.ターン開始時
・設置技の発動
・出現時に発動する特性・持ち物
2.ポケモンの行動や交代・降参
3.ターン終了時
・持ち物による回復
・天気やフィールドによる影響
・状態異常や状態変化による影響
ターン開始時の処理
通常色と比べ少し時間が経過します。
TODを狙うパーティでは色違いを採用することがあります。
『きんちょうかん』は、出現時に発動する特性の中で優先度があり、すばやさに関係なく先に発動します。
効果:自分が『ひんし』状態になる代わりに、次に出てくるポケモンのHP、状態異常を回復する
・まきびし
効果:交代により地面にいるポケモンが場に出たときダメージを受ける。
・ステルスロック
効果:場に出たポケモンは、最大HP×(いわに対する相性)/8のダメージを受ける。
・どくびし
効果:交代により地面にいるポケモンが場に出てきたとき『どく』状態になる。
※2回使われていた場合は『もうどく』状態になる。
・ねばねばネット
効果:交代により地面にいるポケモンが場に出てきたとき素早さランクが1段階下がる。
効果は設置された順番で発動します。
設置技の効果で『ひんし』状態になった場合、それ以降に発動する特性の効果は発動しません。
『STEP 4』と『STEP 5』は素早さが高いポケモンから効果が発動します。
このタイミングで発動する特性は、出現時に発動する特性と状態異常を治す特性の2種類存在します。
このタイミングで発動する特性の種類とポケモン
出現時に発動する特性の種類
効果:戦闘に出ると5ターンの間、天気が『あめ』になる。
ぺリッパー
状態異常を治す特性の種類
設置技などが影響で状態異常になった場合はこのタイミングで特性の効果が発動します。
効果:まひ状態にならない。まひ状態を回復する。
『ふうせん』のアナウンス
『ふうせん』を持つポケモンが場に出ると『〇〇は ふうせんで 浮いている!』と表示されます。
『きのみ各種』『メンタルハーブ』使用
このタイミングで発動するきのみ
クラボのみ
カゴのみ
モモンのみ
チーゴのみ
ナナシのみ
ラムのみ
効果:ランク補正が合計で-1以下になったときのみ発動する。
下がった結果のランクが+0以上の場合は発動しません。
効果:相手のランク補正が上昇したとき、自分も同じだけランクを上げる。
相手のラング補正が下がったときは発動しません。
効果:『だっしゅつパック』を持っているポケモンのランク補正が下がった場合、手持ちのポケモンに交代する。
※1度発動すると無くなる。
交代先を自由に選ぶことができます。
行動選択
以下の状況において、行動選択はできない。
- 反動で動けなくなる技の反動ターン
- 溜め技の攻撃ターン
- 数ターン行動する技の使用中
- しれいとうで隠れている間
ポケモンの行動や交代・降参の選択
※ 複数体で発動した場合はすばやさ・優先度・技や特性の効果による行動順に処理される
降参を選択したプレイヤーが負けになります。
ポケモンを交代する場合はこのタイミングになる
お互いのポケモンが交代する場合は場にいるポケモンすばやさ順で交代します。
「きあいパンチ」「トラップシェル」「くちばしキャノン」の準備
ポケモンの行動
選択終了後は、以下の順番で行動します。
▼ 優先度についての詳しい内容についてはこちらを参照してください!
同じ優先度内で最初に行動する
同じ優先度内で最初に行動する
技の成功判定
1.行動失敗時のアナウンス
以下の順番で処理されます。
2.「ねごと」「いびき」使用時の眠っているアナウンス
3.他の技が出る技の効果による技の差し替え
『ねごと』『まねっこ』『ゆびをふる』
4.自分のこおりを回復するわざにより自身のこおり状態が治る
ほのおタイプでないためもえつきるが失敗するときは治らない
5.技の使用のアナウンス
PPの消費が決定
6.わざのタイプが変わる
以下の順番で処理されます。
7.技の対象が決まる
以下の順番で処理されます。
8.PPが適切な量引かれる
プレッシャーの効果が考慮される
9.こだわり系アイテムで技が固定される
11.技の仕様による失敗
・カウンター/ミラーコート/メタルバースト
そのターンは適格なダメージを受けていない
・テレポート
交代できる味方がいない
・とっておき
使用されてない技がある/覚えているわざにとっておきがない
・なげつける/しぜんのめぐみ
持ち物が無い/特性ぶきよう/さしおさえ/マジックルーム状態である/不適格な持ち物である
・はいすいのじん
すでにはいすいのじんによりにげられない状態になっている
・ふいうち
対象がすでに行動済み/変化技を選択している
・ポルターガイスト
対象が持ち物を持っていない
・まもる/こらえる系
ターンの最後の行動である/連続使用により失敗した
・みちづれ
最後に成功した行動がみちづれである
・みらいよち
対象の場がすでにみらいにこうげき状態になっている
12.特性による失敗
・しめりけ
爆発技
・じょうおうのいげん/ビビッドボディ
優先度が高い技
13.中断されても効果が発動する技
15.溜め技の溜めターンでの動作
16.だいばくはつ/じばく/ミストバースト使用によるHP消費が確約される
17.対象のポケモンが全員すでにひんしになっていて場にいないことによる失敗
18.てっていこうせん使用によるHP消費が確約される
19.姿を隠していることによる無効化
20.サイコフィールドによる無効化
21.ファストガード/ワイドガード/トリックガードによる無効化
23.マジックミラーによる反射
24.特性による無効化 1
25.相性による無効化
変化技でない、あるいはでんじはであり、対象がねらいのまとを持っていない場合
27.でんじふゆう/テレキネシス/ふうせんによるじめん技の無効化
28.ぼうじんゴーグルによる粉技の無効化
29.特性による無効化 2
30.タイプによる技の無効化
31.技の仕様による無効化
32.技の仕様による無効化 2
33.タイプによる技の無効化
35.しんぴのまもり状態による無効化
36.エレキフィールド/ミストフィールド状態による状態異常の無効化
38.しろいきりによるランク補正を下げる技の無効化
39.特性による無効化
40.命中判定による技の無効化
41.ノーマルジュエルが発動する
42.かわらわり/サイコファング/ネコにこばんの効果が発動する
45.みがわりによるランク補正を変動させる効果以外の無効化
46.ミラーアーマー: ランクを下げる変化技の反射
48.技の仕様による無効化 3
特性に関する無効化
・なかまづくり
対象が自身と同じ特性である/自身がコピーできない特性である/対象が上書きできない特性である
・いえき
対象がすでにとくせいなし状態である/とくせいなしにできない特性である
・なりきり
自身が対象と同じ特性である/対象がコピーできない特性である
・シンプルビーム
対象がすでにたんじゅんである/上書きできない特性である
・なやみのタネ
対象が上書きできない特性である
・スキルスワップ
自身や対象が交換できない特性である
持ち物による無効化
・トリック/すりかえ
どちらも持ち物がない/交換できない持ち物である
・ふしょくガス
溶かせない持ち物である
・リサイクル
自身に持ち物がある/持ち物を消費していない
HPが満タンだったことによる無効化
・ジャングルヒール
HPが満タンで、状態異常でもない
・かふんだんご
対象が味方のとき
・プレゼント
回復効果が選ばれたとき
・自分の体力を回復する技(じこさいせい等)
・ねむる
ステータスに関する無効化
・はらだいこ
自身がHP半分以下である/すでにランク+6である
・じばそうさ/アシストギア
対象の特性がプラスかマイナスでない
・ちからをすいとる
対象のこうげきが-6である
・タールショット
対象のすばやさが-6でありタールショット状態である
タイプによる無効化
・ミラータイプ
すでに対象と同じタイプである
・みずびたし/まほうのこな
対象がみず単タイプである/エスパー単タイプである
特殊なメッセージが出る技の失敗
重複による無効化
・天気/フィールド/場の状態を発動させる技
すでに同じ状態になっている
・設置技
すでに最大まで仕掛けられている
・にげられない状態にする技
対象がすでににげられない状態である
・ねがいごと
前のターンのねがいごとの効果が残っている
・みがわり
自身がすでにみがわり状態である
自身に技を使う体力が残っていない
行動に関する無効化
・アンコール
対象が技を使用していない/技のPPが残っていない/アンコールできない技/すでにアンコール状態
・かなしばり
対象が技を使用していない/最後の技がわるあがき/すでにかなしばり状態
・ものまね
対象が技を使用していない/ものまねできない技
・まねっこ
前の技が無い/まねっこできない技
・さいはい
対象が技を使用していない/さいはいできない技/すでにPPが0の技
・うらみ
対象が技を使用していない/すでにPPが0の技
・おさきにどうぞ
対象がすでに行動している/対象が元々次に行動する予定である
状態に関する無効化
手持ちに関する無効化
ターン終了時の処理
※ 同効果内での処理順はすばやさ順順番発動する
効果の種類効果効果内での
処理の順番
ききかいひ・にげごし
技が使用された順に発動する。
ききかいひ・にげごし
ききかいひ・にげごし
ききかいひ・にげごし
このときだっしゅつパックの発動条件を満たしたポケモンが複数いても、最初に交代したポケモン以外は発動できない。
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