フィールドには技の威力を上げるなど、さまざまな効果が隠されています!
『エレキフィールド』と『クォークチャージ』の組み合わせが注目されています!
この記事では、さまざまな効果を持つフィールドと解除方法などを解説しています。
各フィールドに共通して関係する技
アイアンローラー
フィールドがあるときのみ成功し、フィールドを解除する。
アイアンローラー
威力 130 命中 100 PP 5
場の状態『グラスフィールド』『ミストフィールド』『エレキフィールド』『サイコフィールド』を解除し、元に戻す。いずれの状態でもない時は技が失敗する。
きりばらい
フィールドを解除する。
きりばらい
威力 - 命中 - PP 15
相手の回避率を1段階下げる。相手の場の『しろいきり』『ひかりのかべ』『リフレクター』『しんぴのまもり』『オーロラベール』、両方の場の『まきびし』『どくびし』『ステルスロック』『ねばねばネット』、また『エレキフィールド』『グラスフィールド』『サイコフィールド』『ミストフィールド』の効果を解除する。相手が『みがわり』状態の場合、回避率を下げる効果のみ失敗する。
アイススピナー
フィールドを解除する。
アイススピナー
威力 80 命中 100 PP 15
場の状態『グラスフィールド』『ミストフィールド』『エレキフィールド』『サイコフィールド』を解除し、元に戻す。
だいちのはどう
フィールドの効果を受けると威力が2倍になり、わざのタイプが変わる。
だいちのはどう
威力 50 命中 100 PP 10
場の状態がフィールドで、自分が『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではなく地面にいる時、技のタイプが変化し、威力も2倍になる(フィールドの1.3倍の効果もさらに加わる)。
フィールド | 技 |
エレキフィールド | でんき |
グラスフィールド | くさ |
ミストフィールド | フェアリー |
サイコフィールド | エスパー |
グラススライダー
グラスフィールドの効果を受けると優先度が+1になる。
グラススライダー
威力 80 命中 100 PP 15
場の状態が『グラススライダー』で、自分がタイプや特性『ふゆう』などではなく地面にいるとき、必ず先制できる(優先度:+1)
フィールドに関係する持ち物
持ち物 | フィールド | 効果 |
エレキシード | エレキフィールド | 『ぼうぎょ』が1段階上がる |
グラスシード | グラスフィールド | 『ぼうぎょ』が1段階上がる |
ミストシード | ミストフィールド | 『とくぼう』が1段階上がる |
サイコシード | サイコフィールド | 『とくぼう』が1段階上がる |
エレキフィールド
地面にいるときの効果
使用する『でんき』タイプの技の威力が1.3倍になる
『ねむり』『ねむけ』状態にならなくなる
エレキフィールド
エレキフィールド
威力 - 命中 - PP 10
5ターンの間、場の状態を『エレキフィールド』にする。
エレキメーカー
エレキメーカー 分類 特性
戦闘に出ると5ターンの間、場の状態を『エレキフィールド』にする。
クォークチャージ
最も高い能力が上がる
クォークチャージ 分類 特性
『ブーストエナジー』を持たせるか、場が『エレキフィールド』状態のとき、自分の一番高い能力が上がる。『すばやさ』の時は1.5倍になり、それ以外の時は1.3倍になる。
サーフテール
『すばやさ』が2倍になる
サーフテール 分類 特性
場の状態が『エレキフィールド』の時、『すばやさ』が2倍になる。
ハドロンエンジン
ハドロンエンジン 分類 特性
戦闘に出ると5ターンの間、場の状態を『エレキフィールド』にする。
グラスフィールド
地面にいるときの効果
使用する『くさ』タイプの威力が1.3倍になる
攻撃を受ける『じしん』『じならし』『マグニチュード』の威力が0.5倍になる
毎ターンの終了時に最大HPの1/16回復する
グラスフィールド
グラスフィールド
威力 - 命中 - PP 10
5ターンの間、場の状態を『グラスフィールド』にする。
くさのけがわ
『ぼうぎょ』が1.5倍になる
くさのけがわ 分類 特性
場の状態が『グラスフィールド』の時、『ぼうぎょ』が1.5倍になる。
グラスメイカー
グラスメイカー 分類 特性
戦闘に出ると5ターンの間、場の状態を『グラスフィールド』にする。
こぼれダネ
こぼれダネ 分類 特性
攻撃を受けると5ターンの間、場の状態を『グラスフィールド』にする。
ミストフィールド
地面にいるときの効果
攻撃を受ける『ドラゴン』技の威力が0.5倍になる
状態異常にならなくなる
『こんらん』状態にならなくなる
ミストフィールド
ミストフィールド
威力 - 命中 - PP 10
5ターンの間、場の状態を『ミストフィールド』にする。
ミストメイカー
ミストメイカー 分類 特性
戦闘に出ると5ターンの間、場の状態を『ミストフィールド』にする。
サイコフィールド
地面にいるときの効果
使用する『エスパー』タイプの技の威力が1.3倍になる
敵から受ける優先度+1以上の技を防ぐ
サイコフィールド
サイコフィールド
威力 - 命中 - PP 10
5ターンの間、場の状態を『サイコフィールド』にする。
ワイドフォース
ワイドフォース
威力 80 命中 100 PP 10
場の状態が『サイコフィールド』で、自分が『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではなく地面にいる時、威力が1.5倍になる(フィールドの1.3倍の効果もさらに加わる)。
サイコメイカー
サイコメイカー 分類 特性
戦闘に出ると5ターンの間、場の状態を『サイコフィールド』にする。
まとめ
場の状態 | 天気を変える技 | 天気を変える特性 | 主な効果 |
エレキフィールド | エレキフィールド | エレキメイカー | 使用する『でんき』タイプの技の威力が1.3倍になる 『ねむり』『ねむけ』状態にならなくなる |
グラスフィールド | グラスフィールド | グラスメイカー | 使用する『くさ』タイプの威力が1.3倍になる 攻撃を受ける『じしん』『じならし』『マグニチュード』の威力が0,5倍になる 毎ターンの終了時に最大HPの1/16回復する |
ミストフィールド | ミストフィールド | ミストメイカー | 攻撃を受ける『ドラゴン』技の威力が0.5倍になる 状態異常にならなくなる 『こんらん』状態にならなくなる |
サイコフィールド | サイコフィールド | サイコメイカー | 使用する『エスパー』タイプの技の威力が1.3倍になる 敵から受ける優先度+1以上の技を防ぐ |
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