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    【ポケモンSV】フィールドを解除・破壊・延長するためには?倍率など まとめ【基礎知識】

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    フィールドの解説

    フィールドには技の威力を上げるなど、さまざまな効果が隠されています!

    たく

    『エレキフィールド』と『クォークチャージ』の組み合わせが注目されています!

    この記事では、さまざまな効果を持つフィールドと解除方法などを解説しています。

    タップできる目次

    各フィールドに共通して関係する技

    アイアンローラー

    フィールドがあるときのみ成功し、フィールドを解除する。

    アイアンローラー はがね 分類 物理(接触)
    威力 130 命中 100 PP 5
    場の状態『グラスフィールド』『ミストフィールド』『エレキフィールド』『サイコフィールド』を解除し、元に戻す。いずれの状態でもない時は技が失敗する。

    きりばらい

    フィールドを解除する。

    きりばらい ひこう 分類 変化
    威力 - 命中 - PP 15
    相手の回避率を1段階下げる。相手の場の『しろいきり』『ひかりのかべ』『リフレクター』『しんぴのまもり』『オーロラベール』、両方の場の『まきびし』『どくびし』『ステルスロック』『ねばねばネット』、また『エレキフィールド』『グラスフィールド』『サイコフィールド』『ミストフィールド』の効果を解除する。相手が『みがわり』状態の場合、回避率を下げる効果のみ失敗する。

    アイススピナー

    フィールドを解除する。

    アイススピナー こおり 分類 物理(接触)
    威力 80 命中 100 PP 15
    場の状態『グラスフィールド』『ミストフィールド』『エレキフィールド』『サイコフィールド』を解除し、元に戻す。

    だいちのはどう

    フィールドの効果を受けると威力が2倍になり、わざのタイプが変わる。

    だいちのはどう ノーマル 分類 特殊(非接触)
    威力 50 命中 100 PP 10
    場の状態がフィールドで、自分が『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではなく地面にいる時、技のタイプが変化し、威力も2倍になる(フィールドの1.3倍の効果もさらに加わる)。

    フィールド
    エレキフィールドでんき
    グラスフィールドくさ
    ミストフィールドフェアリー
    サイコフィールドエスパー

    グラススライダー

    グラスフィールドの効果を受けると優先度が+1になる。

    グラススライダー くさ 分類 物理(接触)
    威力 80 命中 100 PP 15
    場の状態が『グラススライダー』で、自分がタイプや特性『ふゆう』などではなく地面にいるとき、必ず先制できる(優先度:+1)

    フィールドに関係する持ち物

    持ち物フィールド効果
    エレキシードエレキフィールド『ぼうぎょ』が1段階上がる
    グラスシードグラスフィールド『ぼうぎょ』が1段階上がる
    ミストシードミストフィールド『とくぼう』が1段階上がる
    サイコシードサイコフィールド『とくぼう』が1段階上がる

    エレキフィールド

    地面にいるときの効果

    使用する『でんき』タイプの技の威力が1.3倍になる

    『ねむり』『ねむけ』状態にならなくなる

    エレキフィールド

    エレキフィールド でんき 分類 変化
    威力 - 命中 - PP 10
    5ターンの間、場の状態を『エレキフィールド』にする。

    エレキメーカー

    エレキメーカー 分類 特性
    戦闘に出ると5ターンの間、場の状態を『エレキフィールド』にする。

    クォークチャージ

    最も高い能力が上がる

    クォークチャージ 分類 特性
    『ブーストエナジー』を持たせるか、場が『エレキフィールド』状態のとき、自分の一番高い能力が上がる。『すばやさ』の時は1.5倍になり、それ以外の時は1.3倍になる。

    ≫ 『ブーストエナジー』の詳しい解説はこちら

    サーフテール

    『すばやさ』が2倍になる

    サーフテール 分類 特性
    場の状態が『エレキフィールド』の時、『すばやさ』が2倍になる。

    ハドロンエンジン

    ハドロンエンジン 分類 特性
    戦闘に出ると5ターンの間、場の状態を『エレキフィールド』にする。

    グラスフィールド

    地面にいるときの効果

    使用する『くさ』タイプの威力が1.3倍になる

    攻撃を受ける『じしん』『じならし』『マグニチュード』の威力が0.5倍になる

    毎ターンの終了時に最大HPの1/16回復する

    グラスフィールド

    グラスフィールド くさ 分類 変化
    威力 - 命中 - PP 10
    5ターンの間、場の状態を『グラスフィールド』にする。

    くさのけがわ

    『ぼうぎょ』が1.5倍になる

    くさのけがわ 分類 特性
    場の状態が『グラスフィールド』の時、『ぼうぎょ』が1.5倍になる。

    グラスメイカー

    グラスメイカー 分類 特性
    戦闘に出ると5ターンの間、場の状態を『グラスフィールド』にする。

    こぼれダネ

    こぼれダネ 分類 特性
    攻撃を受けると5ターンの間、場の状態を『グラスフィールド』にする。

    ミストフィールド

    地面にいるときの効果

    攻撃を受ける『ドラゴン』技の威力が0.5倍になる

    状態異常にならなくなる

    『こんらん』状態にならなくなる

    ミストフィールド

    ミストフィールド フェアリー 分類 変化
    威力 - 命中 - PP 10
    5ターンの間、場の状態を『ミストフィールド』にする。

    ミストメイカー

    ミストメイカー 分類 特性
    戦闘に出ると5ターンの間、場の状態を『ミストフィールド』にする。

    サイコフィールド

    地面にいるときの効果

    使用する『エスパー』タイプの技の威力が1.3倍になる

    敵から受ける優先度+1以上の技を防ぐ

    サイコフィールド

    サイコフィールド エスパー 分類 変化
    威力 - 命中 - PP 10
    5ターンの間、場の状態を『サイコフィールド』にする。

    ワイドフォース

    ワイドフォース エスパー 分類 特殊(非接触)
    威力 80 命中 100 PP 10
    場の状態が『サイコフィールド』で、自分が『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではなく地面にいる時、威力が1.5倍になる(フィールドの1.3倍の効果もさらに加わる)。

    サイコメイカー

    サイコメイカー 分類 特性
    戦闘に出ると5ターンの間、場の状態を『サイコフィールド』にする。

    まとめ

    スクロールできます
    場の状態天気を変える技天気を変える特性主な効果
    エレキフィールドエレキフィールドエレキメイカー使用する『でんき』タイプの技の威力が1.3倍になる
    『ねむり』『ねむけ』状態にならなくなる
    グラスフィールドグラスフィールドグラスメイカー使用する『くさ』タイプの威力が1.3倍になる
    攻撃を受ける『じしん』『じならし』『マグニチュード』の威力が0,5倍になる
    毎ターンの終了時に最大HPの1/16回復する
    ミストフィールドミストフィールドミストメイカー攻撃を受ける『ドラゴン』技の威力が0.5倍になる
    状態異常にならなくなる
    『こんらん』状態にならなくなる
    サイコフィールドサイコフィールドサイコメイカー使用する『エスパー』タイプの技の威力が1.3倍になる
    敵から受ける優先度+1以上の技を防ぐ
    フィールドの解説

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